كيف بدأت القصة
بدأت رحلتنا من شغف حقيقي بالألعاب المحمولة وإدراك أن هناك نقص في المحتوى التعليمي المتخصص باللغة العربية. في 2018، لاحظت أن الكثير من المطورين الموهوبين في المنطقة يواجهون صعوبة في إيجاد مصادر تعليمية تناسب احتياجاتهم المحلية.
ما جعلني أؤسس هذه الشركة هو رؤية طلاب يحاولون تعلم تصميم الألعاب من مصادر لا تأخذ في الاعتبار الثقافة المحلية أو متطلبات السوق الباكستاني. كنت أعمل كمطور مستقل وأدركت أن هناك حاجة ماسة لبرامج تدريبية تركز على الجانب العملي.